Crescimento do E-Learning
O mercado global de e-learning estava previsto para atingir cerca de $375 bilhões até 2026, apresentando um crescimento anual composto (CAGR*) de 8% desde 2020.
Mercado atual saturado com plataformas de ensino online tradicionais.
Falta de engajamento e retenção por parte dos usuários.
Dificuldade das empresas em manter seus funcionários constantemente atualizados e motivados.
“Acreditamos que todas as empresas e profissionais, independentemente do seu tamanho, devem ter a oportunidade de se transformar digitalmente de forma eficiente e sustentável, por meio da educação”
O mercado global de e-learning estava previsto para atingir cerca de $375 bilhões até 2026, apresentando um crescimento anual composto (CAGR*) de 8% desde 2020.
A gamificação em empresas e instituições de ensino está crescendo rapidamente. O mercado de gamificação estava avaliado em aproximadamente $9,1 bilhões em 2020 e é previsto que alcance cerca de $30 bilhões até 2025, com um CAGR de 27%.
Segundo o Cone of Experience de Edgar Dale, as pessoas tendem a lembrar de 10% do que leem, 20% do que ouvem, mas 90% do que fazem ou ensinam aos outros. A Zenie, ao focar na aprendizagem experiencial, posiciona-se para capitalizar sobre essa eficácia aumentada no aprendizado.
Estudos mostram que organizações com programas de treinamento estruturados aumentam a receita em média 218% por empregado em comparação com empresas sem tais programas.
Devido à pandemia global em 2020, muitos eventos passaram a ser realizados de forma virtual. Mesmo com a retomada das atividades presenciais, prevê-se que o formato híbrido (presencial + virtual) continue sendo uma tendência, pois oferece maior acessibilidade e alcance. A Zenie pode se beneficiar dessa tendência ao proporcionar uma experiência de aprendizado interativa em um cenário de eventos virtuais.